
-
1. E-SVIJET
-
TEHNOLOGIJA
-
RAČUNALNO RAZMIŠLJANJE
-
4. PROGRAMIRANJE
- A micro:bit JavaScriptBlocks 64
- 4.1. Ponovimo 64
- 4.2. Algoritamska struktura grananja 67
- 4.3. If-then 69
- 4.4. If-then-else 72
- 4.5. Ponavljanja s uvjetom 75
- 4.6. Programiranjem do rješenja 77
- B micro:bit Python 79
- 4.1. Ponovimo 79
- 4.2. Algoritamska struktura grananja 82
- 4.3. Naredba if 84
- 4.4. Višestruke odluke i uvjeti 88
- 4.5. Naredba if-else 91
- 4.6. Ponavljanje s uvjetom – igra 94
- C Scratch 97
- 4.1. Prisjetimo se 97
- 4.2. Grananje ako-onda 101
- 4.3. Grananje ako-onda-inače 105
- 4.4. Ponavljanja s uvjetom 107
- 4.5. Programiranjem do rješenja 110
- D Python 115
- 4.1. Prisjetimo se 115
- 4.2. Uvjet u programiranju 119
- 4.3. Grananje if-else 122
- 4.4. Grananje if-elif-else 125
- 4.5. Ponavljanje s uvjetom 128
- 4.6. Programiranjem do rješenja 131
-
5. MULTIMEDIJA
-
6. TEHNOLOGIJA