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LabCamera by Mozaik Education

Windows 7, 8, 10 Desktop
Manuel d'utilisateur

introduction 

LabCamera est un laboratoire d'exploration et d'enregistrement de données de sciences naturelles basé sur une caméra web qui permet aux étudiants et aux enseignants de réaliser des observations et des mesures scientifiques importantes, en utilisant un ordinateur et le logiciel.

Le logiciel présente actuellement six fonctions très faciles à utiliser. Les étudiants peuvent l 'utiliser en classe, ou pour faire leurs devoirs, et il encourage aussi les expériences indépendantes qui peuvent être réalisées de façon efficace, favorisant les sujets scientifiques. LabCamera stimule la curiosité sur votre environnement et favorise la créativité de votre exploration.

Ce Guide de l'Utilisateur offre un aperçu des composants et de toutes les caractéristiques de LabCamera.

Profitez de l'expérience !

informations générales 

Protégez l'environnement et protégez-vous

Veillez à ne pas nuire aux animaux, aux plantes, ou à l'environnement quand vous réalisez des expériences avec la LabCamera. Faites des expériences de façon responsable et attentive pour votre propre sécurité. Lab Camera n'assume aucune responsabilité pour les dommages susceptibles de survenir pendant que vous utilisez le logiciel. Bien que nous soyons certains que LabCamera soit l'une des façons les plus sûres d'entreprendre des expériences scientifiques, profitez du logiciel à vos propres risques !

caractéristiques communes 
Réglages de la caméra|Appuyer sur ce bouton pour régler les propriétés de la caméra telles que la luminosité, le contraste, la netteté, etc. Utiliser l'option de retournement si l'image de votre caméra est symétrique. Si vous avez plusieurs caméras reliées à votre appareil, vous pouvez choisir celle que le logiciel doit utiliser et régler sa fréquence d'image et sa résolution. REMARQUE : le logiciel fixe automatiquement des valeurs optimales.
Redimensionner les écrans|Modifier la liste des miniatures et le rapport de taille de l'écran principal.
Appuyer sur la barre supérieure de l'application pour afficher les options suivantes :
Accueil|Fermer le module en cours et retourner au menu principal. Remarque : le bouton d'accueil est également disponible dans l'angle supérieur droit de l 'application.
Aide|Appuyer sur ce bouton pour afficher l'écran des réglages de l'aide.

Dans les réglages de l'aide, les options suivantes sont disponibles :

  • Afficher le guide rapide : montrer un tableau semi-transparent avec des infobulles.
  • Utiliser la case à cocher pour alterner avec la visibilité du guide rapide au démarrage.
  • Utiliser le bouton radio pour modifier la visibilité des étiquettes de bouton.
  • Manuel d'utilisateur : affichage du manuel d'utilisateur.
  • Site internet de WebCam Laboratory : naviguer vers le site internet de l'entreprise.
  • A propos de LabCamera : présenter les informations de version du logiciel et les crédits.
  • caméra Time Lapse 

    La fonction Time Lapse vous aide à observer et à mieux comprendre les processus lents de la nature, tels que la formation et la migration des nuages, la fonte des glaces, la croissance des plantes, etc. Le logiciel prend des photographies à des intervalles paramétrables, et colle ces images dans un flux vidéo cohérent.

    Mode d'enregistrement

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    Votre caméra démarre automatiquement au démarrage du logiciel. Le flux sera visible dans la fenêtre de la caméra.

    2

    Réglage de l'intervalle temporel entre les images.

    3

    Appuyer sur le bouton Enregistrer pour lancer l'enregistrement. Un cadre rouge autour de la fenêtre de la caméra commence à clignoter.
    Appuyer de nouveau pour arrêter l'enregistrement. Votre vidéo enregistrée démarrera automatiquement.

    4

    Votre vidéo enregistrée sera ajoutée à la liste des miniatures. Le fichier vidéo sera sauvegardé dans votre stockage externe dans le dossier « /Lab Camera/TimeLapse ».

    Afficher les réglages

    a

    Afficher la fenêtre de comptage d'image.

    b

    Afficher la longueur de l'enregistrement.

    c

    Afficher le timestamp. La date et l'heure sont affichées dans la vue de la caméra et sont également sauvegardées dans la vidéo enregistrée.

    d

    Afficher les intervalles d'image.

    Mode de lecture.

    1
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    1

    Double cliquer sur la vignette pour lire la vidéo. Remarque : un clic droit ou une pression prolongée sur la vignette affiche le menu du fichier.

    2

    Appuyer pour lire/mettre en pause la vidéo.

    3

    Utiliser la barre de recherche pour passer au fragment désiré.
    cinématique 

    La fonction cinématique permet de suivre les caractéristiques du mouvement horizontal et vertical (déplacement, vitesse, et accélération) d'un ou de plusieurs objets en temps réel. Le logiciel est capable de capturer un maximum de 3 objets sélectionnés en même temps, permettant des expériences cinématiques complexes.

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    1

    Appuyer sur ce bouton pour choisir parmi les options suivantes :

    Vue par défaut de la caméra.

    Eliminer le fond. Cette vue affiche votre objet comme un cercle coloré selon la couleur de votre objet.

    Cette vue affiche une trace des objects qui se dissipe progressivement.

    Cette vue affiche une trace permanente de l'objet.

    Présenter le diagramme sur l'écran de la caméra.

    2

    Appuyer sur l'écran pour sélectionner l'objet à suivre. Quand il est sélectionné, l'objet est délimité par un cadre coloré. Vous pouvez sélectionner jusqu'à 3 objets.

    3

    Les caractéristiques de l'objet (déplacement s(t), vitesse v(t)) sont affichées dans l'écran du diagramme.

    4

    Régler la densité du diagramme.

    5

    Choisir pour afficher le déplacement, la vitesse, ou les deux.

    6

    Choisissez l'axe que vous voulez suivre. Appuyer pour sélectionner x, y ou xy.

    7

    Appuyer pour lancer l'enregistrement.Un cadre rouge autour de la fenêtre de la caméra commence à clignoter.

    8

    Appuyer pour afficher le diagramme enregistré. REMARQUE : ce bouton devient actif après l 'enregistrement réussi.

    9

    Charger une vidéo pré-enregistrée. Cette caractéristique est particulièrement utile si le temps manque pour un paramétrage en temps réel ou si l'expérience peut être dangereuse.

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    Effacer l'objet.

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    Appuyer sur ce bouton pour choisir parmi les options suivantes :

    Processus d'étalonnage : Placer un objet de taille connue dans le champ de vision de la caméra à la même distance que votre objet cible. Ensuite, marquer la taille connue avec l'outil d'étalonnage, entrer la valeur de la taille et définir l'unité de mesure.

    Vue du diagramme

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    Zoom

    2

    La sélection d'un point sur le diagramme affiche sa valeur et rend le diagramme mobile vers le haut ou vers le bas pour éliminer tout décalage.

    3

    Sauvegarder sous forme d'image

    4

    Sauvegarder le tableau

    5

    Lisser le diagramme. Remarque : Dans certains cas, le lissage peut altérer significativement votre diagramme.

    6

    Régler la densité de grille.

    7

    Afficher s(t) (déplacement).

    8

    Afficher v(t) (vitesse).

    9

    Afficher a(t) (accélération).

    10

    Choisir l'axe de mouvement le long duquel vous voulez afficher votre diagramme.
    caméra de mouvement 

    La fonction Caméra de Mouvement effectue un enregistrement quand elle détecte un mouvement en face de la caméra, vous permettant de capturer des situations rares et intimes dans la nature. Elle fonctionne comme les caméras à détecteur de mouvement.

    Mode d'enregistrement

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    Tirez pour régler la sensibilité du logiciel à la vitesse du mouvement.

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    Régler le cadre de délimitation à la taille désirée. Le cadre de délimitation indique la zone dans laquelle la détection du mouvement est active. Par exemple, si vous voulez enregistrer l'activité autour d'une mangeoire à oiseaux, limitez la taille du cadre de délimitation à sa proximité.

    3

    L'indicateur du niveau de mouvement présente le niveau de mouvement réel. L'enregistrement est déclenché chaque fois que l'indicateur dépasse la ligne du seuil.

    4

    Appuyer sur le bouton Enregistrer pour lancer l'enregistrement. veille : Un cadre rouge est affiché Un cadre rouge autour de la fenêtre de la caméra commence à clignoter.

    5

    Une fois que tout est réglé, toucher le bouton Enregistrer pour passer en mode veille de l 'enregistreur. L'enregistrement démarre quand le niveau de mouvement dans la zone sensible dépasse le seuil fixé par la barre coulissante du niveau de mouvement.

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    Afficher la longueur de l'enregistrement.

    Mode de lecture.

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    1

    Double cliquer sur la vignette pour lire la vidéo. Remarque : un clic droit ou une pression prolongée sur la vignette affiche le menu du fichier.

    2

    Appuyer pour lire/mettre en pause la vidéo.

    3

    Utiliser la barre de recherche pour passer au fragment désiré.
    microscope 

    La fonction Microscope vous permet de réaliser des mesures microscopiques et également d'autres mesures quand une valeur de référence est disponible (c'est-à-dire le diamètre de la lune). Les caméras web peuvent capturer des prises extrêmement proches, et il est donc possible d'observer également des organismes unicellulaires.

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    1

    Votre caméra démarre automatiquement au démarrage du logiciel. Le flux sera visible dans la fenêtre de la caméra.

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    Prendre une photo|Appuyer pour prendre une photo dans le flux de la caméra.

    3

    Charger l'image à partir de la liste des miniatures. Remarque : un clic droit ou une pression prolongée sur la vignette affiche le menu du fichier.

    4

    Zoom

    5

    Appuyer sur ce bouton pour choisir parmi les options suivantes :

    Charger image|Charger une image depuis votre disque dur pour réaliser des mesures après l'étalonnage. Remarque : pour étalonner, votre image doit contenir un élément dont la taille est connue.

    6

    Appuyer sur ce bouton pour choisir parmi les options suivantes :

    Mesurer la distance|Marquer deux points pour mesurer la distance entre eux. Remarque : l'icône de mesure est seulement disponible si l'image est étalonnée.

    Mesure d'angle|Cliquer sur l'extrémité du premier segment, puis cliquer sur le sommet et finalement l'extrémité du second segment. La distance sera calculée automatiquement.

    Piétage|Cliquer autour de la zone désirée pour la délimiter. S'assurer que le dernier clic soit le même point que votre point de départ. La zone sera calculée en pixels ou en unités de mesure définies pendant l'étalonnage. Plus vous définissez de segments, plus votre mesure sera proche de la zone de l'objet réel.

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    Déplacer l'image|Cliquer et tirer pour afficher le panoramique de votre image quand elle est zoomée.

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    Annuler|Appuyer pour annuler la dernière mesure. Vous pouvez annuler autant de mesures que vous le voulez.

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    Etalonnage de la taille|L'étalonnage vous permet de réaliser des mesures sur la base d'un article de référence. Placer un objet de taille connue en face de la caméra et cliquer sur le bouton d'étalonnage. Marquer ensuite les points de début et de fin du segment connu et définir la valeur et les unités de mesure. A partir de maintenant, toutes les mesures seront calculées en référence au segment défini.

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    Appuyer sur ce bouton pour choisir parmi les options suivantes :

    Sauvegarder dans le format d'image|Vous pouvez sauvegarder votre travail sous forme d'image entière, d'image avec vos mesures, et sous forme de page de protocole de mesure.

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    Appuyer sur ce bouton pour choisir parmi les options suivantes :

    Réglages visuels|Corriger votre photo en réglant sa luminosité, son contraste et ses nuances.

    Etalonnage

    L'étalonnage vous laisse mesurer des objets dans la vue de votre caméra. Si vous connaissez une dimension de l'objet examiné, vous pouvez l'utiliser comme référence pour l'étalonnage. Afin d'étalonner la vue de votre caméra, placez un objet de taille connue (par exemple une mine de rechange de stylo mécanique) en face de la caméra dans le même plan que celui de votre objet cible, et touchez le bouton d'étalonnage. Vous pouvez également utiliser nos fiches d'échelle imprimables disponibles sur http://labcamera.com/resources/Sizing_template_metric.pdf

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    1

    Tirer les extrémités de votre ligne d'étalonnage pour faire correspondre les bords de l'objet dont vous connaissez la taille. Remarque : les images préchargées disposent d'une échelle d'étalonnage.

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    Régler la valeur de la taille de l'objet étalonné.

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    Régler l'unité de mesure.

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    Confirmer ou refuser votre choix.

    Prise de mesures

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    Choisir le type de mesure que vous voulez effectuer. Options disponibles : longueur, angle, zone.

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    Placer les extrémités sur l'écran. Pour la mesure de la longueur vous avez 2 extrémités, et 3 pour un angle. Pour la mesure de la zone vous pouvez définir autant de points que vous le désirez. Pour fermer une zone, assurez-vous que le dernier point se chevauche avec le premier.

    3

    Utiliser la fenêtre de guidage pour un positionnement précis.

    4

    Vos mesures sont affichées dans la liste des mesures. Vous pouvez éditer la description en la sélectionnant.

    5

    Annuler|Appuyer pour annuler la dernière mesure. Vous pouvez annuler autant de mesures que vous le voulez.

    6

    Appuyer sur l'icône de la corbeille pour retirer la mesure sélectionnée.

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    Appuyer sur ce bouton pour choisir parmi les options suivantes :

    Sauvegarder dans le format d'image|Vous pouvez sauvegarder votre travail sous forme d'image entière, d'image avec vos mesures, et sous forme de page de protocole de mesure.

    8

    Retouner à la caméra|Passer à la vue de la caméra.
    enregistreur universel 

    L'enregistreur universel est un module unique, en temps réel, de reconnaissance de données qui peut enregistrer des valeurs en temps réel d'un instrument ayant un affichage numérique, à cadran radial ou à liquide-dans-verre. Tous vos appareils de mesure obsolètes à l'école qui ne peuvent pas être raccordés à un ordinateur sont de nouveau utiles.

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    Appuyer pour utiliser un instrument de mesure avec un affichage numérique.

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    Appuyer pour utiliser un instrument de mesure avec un affichage radial de cadran.

    3

    Appuyer pour utiliser un instrument de mesure de liquide dans verre.

    4

    Charger une vidéo|Charger une vidéo pré-enregistrée. Cette caractéristique est particulièrement utile si le temps manque pour un paramétrage en temps réel ou si l'expérience peut être dangereuse.

    Etalonnage

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    Quand vous appuyez sur l'icône de l'affichage numérique, une grille de 3 cellules apparaît. Chaque cellule représente un chiffre sur votre appareil. Si vous avez besoin de plus ou moins de cellules, utilisez les boutons +/- en haut de la grille. Vous pouvez ajouter des cellules pour représenter jusqu'à 6 chiffres. Chaque angle de la grille principale est un angle actif. Les cercles sur le bord inférieur représente les points décimaux. Toucher l'un d'eux entraîne le positionnement du point décimal entre les cellules correspondantes.

    a

    Tirer sur cet angle dans l'angle supérieur gauche de la zone d'affichage de votre appareil de mesure.

    b

    Tirer sur cet angle pour faire tourner la grille.

    c

    Tirer sur cet angle pour incliner les cellules si vous have un appareil avec des chiffres en italique.

    d

    En tirant sur cet angle, vous pouvez agrandir/réduire la grille pour faire entrer tous les chiffres sur l'affichage.

    2

    Observer la valeur reconnue et s'assurer qu'elle correspond aux valeurs réelles de votre appareil de mesure.

    3

    Régler les valeurs minimale et maximale de votre plage de mesure.

    4

    Régler l'intervalle de la sonde à la valeur désirée. Pour les changements lents, l'intervalle de la sonde peut être plus long. En cas de changements plus rapides, un intervalle plus court est recommandé pour obtenir un diagramme lissé.

    5

    Appuyer sur l'icône de la corbeille pour effacer le modèle sélectionné.

    L'objectif est d'aligner la grille avec l'affichage de telle manière que chaque cellule couvre un chiffre et que la marque décimale soit au même endroit que sur l'appareil. REMARQUE : la réflexion de la lumière et un éclairage insuffisant peuvent affecter la précision des valeurs.

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    Quand vous appuyez sur l'icône de l'affichage du cadran radial, un modèle d'affichage radial apparaît. L'étalonnage de ce composant est similaire à l'icône de l'affichage numérique. Chaque angle du modèle est un angle actif.

    a

    Tirer le point sommital pour déplacer le modèle. La position du point sommital doit être alignée avec le centre de rotation de l'aiguille de l'instrument.

    b,c

    Ajuster les deux extrémités du modèle pour accueillir l'échelle du cadran de votre instrument.

    d

    Régler la largeur de l'échelle du cadran.

    2

    Observer la valeur reconnue et s'assurer qu'elle correspond aux valeurs réelles de votre appareil de mesure.

    3

    Régler les valeurs minimale et maximale de votre plage de mesure.

    4

    Régler l'intervalle de la sonde à la valeur désirée. Pour les changements lents, l'intervalle de la sonde peut être plus long. En cas de changements plus rapides, un intervalle plus court est recommandé pour obtenir un diagramme lissé.

    5

    Appuyer sur l'icône de la corbeille pour effacer le modèle sélectionné.

    Si le paramétrage est correct, le bras de votre modèle doit couvrir le bras de votre instrument. Régler les valeurs minimale et maximale de votre appareil en utilisant le bon écran. Veuillez également noter que la réflexion de la lumière et un éclairage insuffisant peuvent affecter la précision des valeurs.

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    Quand vous appuyez sur l'icône du Liquide-dans-verre, un modèle d'instrument de liquide-dans-verre apparaît. L'étalonnage de ce composant est similaire à celui de l'affichage numérique. Chaque extrémité du modèle est une extrémité active.

    a,b

    Positionner le modèle sur l'image de votre instrument pour accueillir la zone de lecture. Si le paramétrage est réussi, les valeurs présentées dans l'écran droit doivent présenter les valeurs réelles de votre instrument.

    2

    Observer la valeur reconnue et s'assurer qu'elle correspond aux valeurs réelles de votre appareil de mesure.

    3

    Régler les valeurs minimale et maximale de votre plage de mesure.

    4

    Régler l'intervalle de la sonde à la valeur désirée. Pour les changements lents, l'intervalle de la sonde peut être plus long. En cas de changements plus rapides, un intervalle plus court est recommandé pour obtenir un diagramme lissé.

    5

    Appuyer sur l'icône de la corbeille pour effacer le modèle sélectionné.

    Enregistrement de mesure

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    1

    Quand tout est prêt, appuyer sur le bouton d'enregistrement pour lancer l'enregistrement des valeurs mesurées.

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    L'écran droit affiche le diagramme en temps réel. Vous pouvez manipuler la zone d'affichage en utilisant les doigts.

    3

    Régler la densité du diagramme.

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    Appuyer pour afficher le diagramme enregistré.

    Vue du diagramme

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    Zoom

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    La sélection d'un point sur le diagramme affiche sa valeur et rend le diagramme mobile vers le haut ou vers le bas pour éliminer tout décalage.

    3

    Sauvegarder sous forme d'image

    4

    Sauvegarder le tableau

    5

    Lisser le diagramme. Remarque : Dans certains cas, le lissage peut altérer significativement votre diagramme.

    6

    Régler la densité de grille.
    orienteur 

    Pathfinder est pratiquement une carte de densité de mouvement. Plus le mouvement survient, plus les trajets accompagnés sont colorés à l'écran. Profitez de la densité du trafic de suivi, des organismes unicellulaires ou des traces de fourmis dans une fourmilière.

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    Votre caméra démarre automatiquement au démarrage du logiciel. Le flux sera visible dans la fenêtre de la caméra.

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    Régler l'intensité de marquage

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    Appuyer sur le bouton Enregistrer pour lancer l'enregistrement. Un cadre rouge autour de la fenêtre de la caméra commence à clignoter. Appuyer de nouveau pour arrêter l'enregistrement. Votre image enregistrée sera affichée.

    4

    Votre image enregistrée sera ajoutée à la liste des miniatures. Le fichier image sera sauvegardé sur votre stockage externe dans le dossier « /Lab Camera/Pathfinder ».

    5

    Charger une vidéo pré-enregistrée. Cette caractéristique est particulièrement utile si le temps manque pour un paramétrage en temps réel ou si l'expérience peut être dangereuse.

    6

    Appuyer sur ce bouton pour choisir parmi les options suivantes :

    Choisir la couleur de chemin.
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    Double cliquer sur la vignette pour afficher l'image. Remarque : un clic droit ou une pression prolongée sur la vignette affiche le menu du fichier.

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    Appuyer pour alterner entre les modes Carte de couleur et Carte de chemin.

    3

    Retouner à la caméra|Passer à la vue de la caméra.
    graph challenge 

    Jouer avec les courbes et apprendre la représentation des mouvements dans un système de coordonnées en utilisant Graph Challenge. Tout ce que vous devez faire est de choisir une courbe et sélectionner un objet. Ensuite, déplacer l'objet sélectionné ou votre appareil mobile pour s'adapter à votre courbe autant que possible.

    L'objectif est de déplacer un objet de telle manière que sa courbe de mouvement chevauche la courbe prédéfinie autant que possible. Le logiciel calcule le score en pourcentage de matching correspondance et le sauvegarde dans la liste des scores.

    Vous pouvez choisir parmi les modes horizontal, vertical, plus proche-plus loin ou en rotation.

    Suivi de l'objet

    Vous pouvez utiliser un objet coloré ou un marqueur prédéfini avec Graph Challenge. Si vous choisissez de suivre un objet coloré, veuillez vous assurer que cette couleur n'apparaît pas dans le fond de l'objet. REMARQUE : La correspondance en rotation est seulement disponible lors de l'utilisation d'un marqueur prédéfini.

    Vous pouvez imprimer le marqueur du fichier pdf situé dans votre dossier Graph Challenge ou utiliser l'image de l'annexe à la fin de ce manuel.

    Afin de sélectionner un objet personnalisé (coloré) pour le suivi, appuyer sur l'objet sur l'écran de votre caméra. Un cadre de délimitation coloré autour de l'objet indique une sélection réussie.

    Si vous voulez utiliser le marqueur prédéfini pour le suivi, vous devez simplement amener le marqueur dans la fenêtre de la caméra. Il est reconnu automatiquement et vous pouvez commencer l'étalonnage ou faire correspondre la courbe immédiatement. REMARQUE : quand vous tenez le marqueur, assurez-vous que l'ensemble du marqueur est visible - ne recouvrez pas le cadre noir avec vos doigts.

    Contrôle des mouvements

    Il existe deux façons de déplacer votre objet dans la vue de la caméra :

    - vous pouvez déplacer l'objet en face d'une caméra fixe, ou

    - déplacer votre caméra en face d'un objet fixe.

    Sélectionner une courbe

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    1

    Quand tout est prêt, appuyer sur le bouton d'enregistrement pour lancer le challenge !

    2

    Pour sélectionner une courbe, appuyer simplement sur sa vignette

    3

    Appuyer sur la vignette « Nouveau » pour créer une nouvelle courbe. Cette action ouvre la fenêtre de l'éditeur. L'aide de l'éditeur se trouve dans la section « Editeur de courbe » ci-dessous

    Options de jeu

    Avant de démarrer un jeu, vous devez le paramétrer en utilisant les commandes suivantes.

    1
    2
    3
    !

    1

    Régler la vitesse du challenge

    Lent

    Normal

    Rapide

    2

    Régler la direction de votre mouvement.

    !

    REMARQUE : Le point de position vous indique le positionnement actuel de votre objet. Vous pouvez choisir parmi l'un des modes de direction suivants :

    Plus près - plus loin

    Horizontal

    Vertical

    Rotation

    3

    En option, vous pouvez saisir votre nom ici. Ce nom est affiché dans l'écran des scores et dans le panthéon. Saisir votre nom est particulièrement utile si plusieurs joueurs prennent leur tour pour faire correspondre le même graphique, et aimeraient distinguer leurs résultats.

    Etalonnage de la taille et de la distance

    Pour vous assurer que l'axe y de votre diagramme présente des valeurs correctes, vous devez étalonner la taille et/ou la distance de votre objet à partir de la caméra.

    1

    1

    Appuyer pour lancer l'assistant d'étalonnage de la taille et de la distance. L'assistant vous guide pour les étapes d'étalonnage.

    Etalonnage de la zone de mouvement

    Après avoir sélectionné un objet pour le suivi, vous devez étalonner votre zone de mouvement pour vous assurer que le mouvement de l'objet peut atteindre les valeurs les plus hautes et basses de votre courbe. Une fois l'étalonnage effectué, vous pouvez utiliser Graph Challenge autant de fois que vous voulez, pourvu que le positionnement de votre caméra et l'objet suivi soient les mêmes que pendant l'étalonnage.

    Quand l'étalonnage commence, vous voyez une courbe représentant le mouvement de votre objet dans l 'écran droit. Déplacer votre objet vers le haut/bas, vers la gauche/droite, plus près-plus loin ou le tourner (selon le mode de suivi choisi) pour enregistrer les valeurs la plus élevée et la plus basse auxquelles votre courbe doit s 'adapter. Après 5 secondes, l'étalonnage s'arrête si deux extrémités claires sont enregistrées.

    1
    !
    min
    max

    1

    Appuyer sur le bouton d'étalonnage situé sur la barre inférieure

    Lecture du challenge

    Quand tout est prêt, appuyer sur le bouton d'enregistrement pour lancer le challenge !

    Quand vous activez le démarrage, un compteur démarre en comptant à rebours à partir de 5. Quand la mise en correspondance commence, une ligne verticale en pointillés indique la durée écoulée sur la courbe. Votre objectif est de faire correspondre la courbe autant que possible. Votre score sera affiché en continu.

    Résultats

    1
    2
    3
    4

    1

    Appuyer sur le bouton « Enregistrer » pour lancer un nouveau challenge avec les mêmes réglages.

    2

    Appuyer sur le bouton « Résultats » pour afficher les derniers résultats dans cette session.

    3

    L'écran des résultats vous permet de revoir les correspondances précédentes dans la même session.

    4

    La courbe sélectionnée est mise en surbrillance.

    Editeur de courbe

    1
    1
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    1

    Faire glisser les hotspots vers le haut ou vers le bas pour modifier la forme de la courbe.

    2

    Utiliser le bouton Ajouter/Retirer des points pour définir ou effacer des nouveaux points pour la courbe. REMARQUE : plus les points sont nombreux, plus des courbes complexes peuvent être créées.

    3

    Lisser le diagramme pour couper les angles vifs.

    4

    Régler la durée de votre jeu. REMARQUE : La durée combinée avec le nombre de points définis détermine la vitesse de votre jeu.

    5

    Sauvegarder votre challenge. La courbe sauvegardée est affichée dans la liste des miniatures.

    annexe 

    Marquer une image pour Graph Challenge

    Veuillez ne pas découper la forme, car vous avez besoin du fond blanc pour tenir le marqueur.

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