A kosarad üres

Vásárlás

Darab: 0

Összesen: 0,00

0

Szent László csodái

Hogy keletkezett a Tordai-hasadék? Miért neveztek el forrásokat Szent Lászlóról?

Csoszogi, az öreg suszter

Egy szegény kisfiú az öreg suszternél javíttatja a cipőjét, aki emberségesen segít rajta.

Köbös hőtágulás

A kísérletben egy sárgaréz golyót melegítünk fel, bizonyítva a fémek hőtágulását, majd gyakorlati példákról is szólunk.

A visszaverődés törvénye

Egy lézernyaláb segítségével megvizsgáljuk, hogyan verődik vissza a fény sík felületekről.

Tükörtojás

Egy tojás és némi szén segítségével bemutatjuk, hogyan lehet egy pohár vízben a fénytörést modellezni.

Torony magasságának megmérése

Egy régi víztorony magasságának kiszámítása mérőszalag és sok-sok napfény segítségével.

Hővel töltött lufik

Két gyertya fölött egy levegővel és egy vízzel telt léggömböt melegítünk. Lássuk, mi történik!

Burgenland

Az első világháborút követő trianoni döntés alapján Ausztriához csatolták. Mivel egy osztrák tartomány sem kívánta magába beolvasztani, ezért önálló...

Merőleges szerkesztése az egyenes adott P pontjába

Szerkesszünk egy adott egyenes adott P pontjába merőleges egyenest!

A hidegháború kibontakozása

A második világháború után felosztották Németországot, majd leereszkedett a vasfüggöny.

Gördülő országutakon

A gördülő országút (Rollende Landstrasse) egy olyan környezetbarát szállítási módszer, amely során a kamionokat vonatokra terelik fel.

Mérlegen a Pithagorasz-tétel

A kísérletben Pitagorasz ismert tételét mérleg segítségével is igazoljuk.

A szegedi dóm magasságának megmérése

Egy vonalzó és némi matematikai ismeret segítségével megmérjük egy épület magasságát.

Az aranymetszés a festészetben

Az aranymetszés egy klasszikus arányosság, amely a természetben és a művészetben is gyakran megjelenik.

A csomóponti törvény

Kirchoff I. törvényének bemutatása és modellezése.

Lyukas palack

Egy vízzel teli lyukas palack alsó nyílásából gyorsabban áramlik ki a víz, mint a felsőből. Mi lehet ennek az oka?

Járt-e ember a Holdon?

Mi történik a Földön, hogyha egy kalapácsot és egy madártollat egyszerre ejtünk le? És a Holdon?

Imagine 8. - Golyó terelgető

Az Imagine alapos ismeretével akár interaktív játékot is készíthetünk. Egy ilyen készítését mutatjuk most be.

Imagine 14. - Győzzön a jobbik!

Az Imagine rajzeszköztárának alapos ismeretével összetettebb interaktív játékot is készíthetünk.

Imagine 13. - Ismerkedés a LOGO nyelvvel

A programozás alapjainak elsajátításához segítőtársunk Teknőc lesz. Tanuljuk meg őt irányítani!

Kosárba helyezve!