Coșul dvs. este gol.

Cumpără

Cantitate: 0

Total: 0,00

0


LabCamera by Mozaik Education

Windows 7, 8, 10 Desktop
Manual de utilizare

introducere 

LabCamera este un laborator bazat pe o cameră web pentru explorarea ştiinţelor naturii şi înregistrarea datelor, care permite elevilor şi profesorilor să realizeze observaţii ştiinţifice şi măsurători importante folosind un computer şi un software.

În prezent, software-ul are șapte funcţii, toate foarte uşor de utilizat. Elevii îl pot folosi în clasă sau chiar la efectuarea temelor, însă acesta încurajează şi experimentele individuale care pot fi realizate în mod eficient datorită asistenţei îmbunătăţite pe care o oferă materiilor care au la bază Ştiinţele. LabCamera stârneşte curiozitatea cu privire la lumea care ne înconjoară şi stimulează creativitatea în metodele de explorare a acesteia.

Acest manual de utilizare oferă o privire de ansamblu asupra componentelor şi tuturor funcţiilor Lab Camera.

Experimentaţi cu plăcere!

informaţii generale 

Protejaţi mediul şi pe dvs.

Vă rugăm să nu faceţi rău animalelor, plantelor sau mediului înconjurător atunci când realizaţi experimente cu LabCamera. Realizaţi experimente în mod responsabil şi cu grijă pentru propria dvs. siguranţă. LabCamera nu îşi asumă responsabilitatea pentru pagubele care pot apărea ca urmare a utilizării software-ului de către dvs. Deşi suntem siguri că LabCamera reprezintă una dintre cele mai sigure metode de realizare a experimentelor ştiinţifice, vă rugăm să utilizaţi acest software pe propriul risc!

funcţii comune 
Setări cameră|Apăsaţi acest buton pentru a seta proprietăţile camerei precum luminozitatea, contrastul, claritatea etc. Utilizaţi opţiunea de răsucire în cazul în care imaginea camerei dvs. este în oglindă. Dacă aveţi mai multe camere ataşate la dispozitiv, puteţi alege pe care dintre acestea să o folosească software-ul şi îi puteţi configura frecvenţa cadrelor şi rezoluţia. OBSERVAŢIE: software-ul setează automat valorile optime.
Redimensionare panouri|Modificaţi lista principală şi raportul dimensiunii panoului principal.
Atingeţi bara de sus a aplicaţiei pentru a afişa următoarele opţiuni:
Pagină de start|Închideţi modulul curent şi reveniţi la meniul principal. Observaţie: butonul Pagina principală este disponibil şi în colţul din dreapta sus al aplicaţiei.
Ajutor|Apăsaţi acest buton pentru a afişa panoul de setări Ajutor.

În setările Ajutor, sunt disponibile următoarele opţiuni:

  • Afişare ghid rapid: afişează o pânză semitransparentă cu sfaturi ecran.
  • Utilizaţi caseta de selectare pentru a comuta afişarea ghidului rapid la pornire.
  • Utilizaţi butonul radio pentru a modifica afişarea etichetelor butoanelor.
  • Manual de utilizare: afişează manualul de utilizare.
  • Pagina web WebCam Laboratory: navigaţi la pagina web a companiei.
  • Despre LabCamera: afişează informaţii privind versiunea de software şi numele colaboratorilor.
  • filmare lentă 

    Funcţia Filmare Lentă vă ajută să observaţi şi să înţelegeţi mai bine procesele lente din natură, precum formarea şi migrarea norilor, topirea gheţii, creşterea plantelor etc. Software-ul realizează fotografii la intervale configurabile şi leagă aceste imagini într-un flux video coerent.

    Mod înregistrare

    1
    2
    3
    4
    c
    d
    b
    a

    1

    Camera dvs. va porni automat la pornirea software-ului. Fluxul acesteia va fi vizibil în fereastra camerei.

    2

    Setaţi intervalul de timp dintre cadre.

    3

    Apăsaţi butonul Înregistrare pentru a porni înregistrarea. Va începe să clipească un cadru roşu în jurul ferestrei camerei.
    Apăsaţi din nou pentru a opri înregistrarea. Videoclipul înregistrat va începe automat.

    4

    Videoclipul înregistrat va fi adăugat la lista principală. Fişierul video va fi salvat pe dispozitivul dvs. extern în folderul / LabCamera/TimeLapse .

    Setări afișare

    a

    Afişare contor cadre.

    b

    Afişare durată înregistrare.

    c

    Afişare marcă de timp. Marca de timp nu va fi afişată în vizualizarea cameră, dar va fi salvată în videoclipul înregistrat.

    d

    Afişare intervale cadre.

    Mod redare.

    1
    2
    3

    1

    Faceţi dublu clic pe miniatură pentru a reda videoclipul. Observaţie: meniul fişierului va fi afişat dacă faceţi clic dreapta sau ţineţi degetul apăsat pe miniatură.

    2

    Apăsaţi pentru a reda / întrerupe videoclipul.

    3

    Utilizaţi bara de căutare pentru a sări la fragmentul dorit.
    cinematică 

    Funcţia Cinematică permite urmărirea caracteristicilor de mişcare orizontală şi verticală (deplasare, viteză şi acceleraţie) ale unui sau mai multor obiecte în timp real. Software-ul este capabil să capteze maxim 3 obiecte selectate în acelaşi timp, permiţând experimente cinematice complexe.

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11

    1

    Apăsaţi acest buton pentru a alege din următoarele opţiuni:

    Vizualizare cameră implicită.

    Eliminaţi fundalul. Această vizualizare va afişa obiectul dvs. ca un cerc colorat cu aceeaşi culoare ca a obiectelor dvs.

    Această vizualizare va afişa o umbră a obiectelor dvs. care îşi pierde treptat din intensitate.

    Această vizualizare va afişa o umbră permanentă a obiectelor dvs.

    Afişaţi diagrama pe ecranul camerei.

    2

    Atingeţi ecranul pentru a selecta obiectul de urmărit. Când este selectat, obiectul va fi încadrat într-un cadru colorat. Puteţi selecta până la 3 obiecte.

    3

    Caracteristicile obiectelor (deplasare s(t), viteză v(t)) vor fi afişate în panoul diagramei.

    4

    Setaţi densitatea diagramei.

    5

    Alegeţi afişarea deplasării, vitezei sau ambele.

    6

    Alegeţi axa pe care doriţi să o monitorizaţi. Apăsaţi pentru a selecta x, y sau xy.

    7

    Apăsaţi pentru a porni înregistrarea.Va începe să clipească un cadru roşu în jurul ferestrei camerei.

    8

    Apăsaţi pentru a afişa diagrama înregistrată. OBSERVAŢIE: acest buton devine activ după o înregistrare reuşită.

    9

    Încărcaţi un videoclip înregistrat anterior. Această funcţie este cu precădere folositoare dacă nu aveţi timp pentru o configurare în timp real sau dacă experimentul poate fi periculos.

    10

    Ştergeţi obiectul.

    11

    Apăsaţi acest buton pentru a alege din următoarele opţiuni:

    Proces calibrare: Aşezaţi un obiect cu o dimensiune cunoscută în câmpul vizual al camerei la aceeaşi distanţă ca obiectul dvs. ţintă. Apoi marcaţi dimensiunea cunoscută cu instrumentul de calibrare, introduceţi valoarea dimensiunii şi definiţi unitatea de măsură.

    Vizualizare diagramă

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10

    1

    Zoom

    2

    Selectarea unui punct pe diagramă va afişa valoarea acestuia, iar diagrama va putea fi mişcată în sus sau în jos pentru a elimina decalajul.

    3

    Salvaţi ca imagine

    4

    Salvare tabel date

    5

    Neteziţi diagrama. Observaţie: În unele cazuri, netezirea vă poate modifica semnificativ diagrama.

    6

    Configuraţi densitatea grilei.

    7

    Afişaţi s(t) (deplasarea).

    8

    Afişaţi v(t) (viteza).

    9

    Afişaţi a(t) (acceleraţia).

    10

    Alegeţi axa de mişcare pe care doriţi să se afişeze diagrama.
    cameră mişcare 

    Funcţia Cameră mişcare porneşte înregistrarea atunci când detectează mişcare în faţa camerei, ceea ce vă permite surprinderea unor situaţii neobişnuite şi intime din natură. Aceasta funcţionează precum camerele cu senzor de mişcare.

    Mod înregistrare

    1
    2
    3
    4
    5
    7

    1

    Glisaţi pentru a seta gradul de sensibilitate al software-ului la viteza mişcării.

    2

    Configuraţi caseta de delimitare la dimensiunea dorită. Caseta de delimitare indică zona în care este activă detecţia mişcării, de ex. dacă doriţi să înregistraţi activitatea din jurul unui suport cu hrană pentru păsări, limitaţi dimensiunea casetei de delimitare la spaţiul din imediata vecinătate a acestuia.

    3

    Indicatorul nivelului mişcării arată nivelul de mişcare real. Înregistrarea este pornită ori de câte ori indicatorul depăşeşte pragul indicat.

    4

    Apăsaţi butonul Înregistrare pentru a porni înregistrarea. în aşteptare: Va fi afişat un cadru roşu Va începe să clipească un cadru roşu în jurul ferestrei camerei.

    5

    Videoclipul înregistrat va fi adăugat la lista principală. Fişierul video va fi salvat pe dispozitivul dvs. extern în folderul /Lab Camera/MotionCam .

    6

    Afişare durată înregistrare.

    Mod redare.

    1
    2
    3

    1

    Faceţi dublu clic pe miniatură pentru a reda videoclipul. Observaţie: meniul fişierului va fi afişat dacă faceţi clic dreapta sau ţineţi degetul apăsat pe miniatură.

    2

    Apăsaţi pentru a reda / întrerupe videoclipul.

    3

    Utilizaţi bara de căutare pentru a sări la fragmentul dorit.
    microscop 

    Funcţia Microscop vă permite realizarea unor măsurători microscopice, precum şi realizarea oricărui tip de măsurători când este disponibilă o valoare de referinţă (de ex. diametrul lunii). Camerele web sunt capabile să surprindă imagini de foarte aproape, astfel încât chiar şi organismele unicelulare pot fi observate.

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11

    1

    Camera dvs. va porni automat la pornirea software-ului. Fluxul acesteia va fi vizibil în fereastra camerei.

    2

    Faceţi o fotografie|Apăsaţi pentru a face o fotografie din fluxul camerei.

    3

    Încărcaţi o imagine din lista principală. Observaţie: meniul fişierului va fi afişat dacă faceţi clic dreapta sau ţineţi degetul apăsat pe miniatură.

    4

    Zoom

    5

    Apăsaţi acest buton pentru a alege din următoarele opţiuni:

    Încărcare imagine|Încărcaţi o imagine de pe unitatea dvs. de disc pentru a realiza măsurători după calibrare. Observaţie: pentru a realiza calibrarea, imaginea dvs. ar trebui să conţină un element cu dimensiune cunoscută.

    6

    Apăsaţi acest buton pentru a alege din următoarele opţiuni:

    Măsurare distanţă|Marcaţi două puncte pentru a măsura distanţa dintre ele. Observaţie: pictograma de măsurare este disponibilă numai dacă imaginea este calibrată.

    Măsurare unghi|Faceţi clic pe punctul final al primului segment, apoi pe vârf şi în final pe punctul final al celui de-al doilea segment. Distanţa va fi calculată automat.

    Măsurare zonă|Faceţi clic în jurul zonei dorite pentru a o delimita. Verificaţi ca ultimul clic să fie în acelaşi punct cu punctul de plecare. Zona va fi calculată în pixeli sau în unităţi de măsură definite în timpul calibrării. Cu cât definiţi mai multe segmente, cu atât măsurătoarea dvs. va fi mai aproape de zona obiectului real.

    7

    Mutare imagine|Faceţi clic şi glisaţi pentru a panorama imaginea în timpul măririi.

    8

    Anulare|Apăsaţi pentru a anula ultima măsurătoare. Puteţi anula câte măsurători doriţi.

    9

    Calibrare dimensiune|Calibrarea vă permite realizarea măsurătorilor pe baza unui element de referinţă. Aşezaţi un obiect a cărui dimensiune o cunoaşteţi în faţa camerei şi faceţi clic pe butonul de calibrare. Apoi marcaţi punctul de plecare şi pe cel final ale segmentului cunoscut şi definiţi valoarea şi unităţile de măsură. De acum înainte, toate măsurătorile vor fi calculate prin referinţă la segmentul definit.

    10

    Apăsaţi acest buton pentru a alege din următoarele opţiuni:

    Salvare în format imagine|Puteţi salva munca dvs. ca imagine simplă, imagine împreună cu măsurătorile dvs. şi ca pagină protocol de măsurare.

    11

    Apăsaţi acest buton pentru a alege din următoarele opţiuni:

    Setări vizuale|Corectaţi imaginea configurându-i luminozitatea, contrastul şi nuanţele.

    Calibrare

    Calibrarea vă permite să măsuraţi obiectele din câmpul de vizualizare al camerei dvs. În cazul în care cunoaşteţi o dimensiune a obiectului examinat, o puteţi folosi ca referinţă pentru calibrare. Pentru a calibra vizualizarea camerei, plasaţi un obiect a cărui dimensiune o cunoaşteţi (de ex. o rezervă de creion mecanic) în faţa camerei în acelaşi plan cu obiectul dvs. ţintă şi apăsaţi butonul de calibrare. Puteţi folosi şi listele noastre de dimensiuni imprimabile disponibile la http://labcamera.com/resources/Sizing_template_metric.pdf

    1
    1
    2
    3
    4

    1

    Glisaţi punctele finale ale liniei dvs. de calibrare pentru a se potrivi la marginile obiectului a cărui dimensiune o cunoaşteţi. Observaţie: imaginile încărcate anterior conţin o scară de calibrare.

    2

    Configuraţi valoarea dimensiunii obiectului calibrat.

    3

    Setaţi unitatea de măsură.

    4

    Confirmaţi sau infirmaţi alegerea.

    Realizarea măsurătorilor

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8

    1

    Alegeţi tipul de măsurători pe care doriţi să le realizaţi. Opţiuni disponibile: lungime, unghi, zonă.

    2

    Aşezaţi punctele finale pe ecran. Pentru măsurarea lungimii, aveţi 2 puncte finale, pentru unghiul 3. Pentru măsurarea zonei, puteţi defini câte puncte doriţi. Pentru a închide o zonă, asiguraţi-vă că ultimul punct coincide cu primul.

    3

    Utilizaţi fereastra de ghidare pentru o poziţionare precisă.

    4

    Măsurătorile dvs. vor fi afişate în lista de măsurători. Puteţi edita descrierea acesteia prin selectare.

    5

    Anulare|Apăsaţi pentru a anula ultima măsurătoare. Puteţi anula câte măsurători doriţi.

    6

    Apăsaţi pictograma coşului pentru a şterge măsurătorile selectate.

    7

    Apăsaţi acest buton pentru a alege din următoarele opţiuni:

    Salvare în format imagine|Puteţi salva munca dvs. ca imagine simplă, imagine împreună cu măsurătorile dvs. şi ca pagină protocol de măsurare.

    8

    Înapoi la cameră|Comutaţi la vizualizare cameră.
    înregistrator universal 

    Înregistratorul universal este un modul de recunoaştere a datelor unic, în timp real, care poate înregistra în timp real valori citite de orice aparat care are ecran digital, radial sau LCD. Toate dispozitivele de măsurare învechite din şcoală care nu pot fi conectate la un calculator devin din nou folositoare.

    1
    2
    3
    4

    1

    Apăsaţi pentru a utiliza un instrument de măsurare cu ecran digital.

    2

    Apăsaţi pentru a utiliza un instrument de măsurare cu ecran radial.

    3

    Apăsaţi pentru a utiliza un instrument de măsurare cu ecran LCD.

    4

    Încărcare videoclip|Încărcaţi un videoclip înregistrat anterior. Această funcţie este cu precădere folositoare dacă nu aveţi timp pentru o configurare în timp real sau dacă experimentul poate fi periculos.

    Calibrare

    1
    a
    b
    c
    d
    2
    3
    4
    5

    1

    La apăsarea pictogramei Afişare digitală, va apărea o grilă cu trei celule. Fiecare celulă reprezintă o cifră pe dispozitivul dvs. Dacă aveţi nevoie de mai multe sau de mai puţine celule, folosiţi butoanele +/- de pe marginea de sus a grilei. Puteţi adăuga celule reprezentând până la 6 cifre. Fiecare colţ al grilei principale este un colţ activ. Cercurile de pe marginea de jos reprezintă poziţiile zecimalelor. Prin atingerea uneia dintre ele, marcajul zecimal este plasat între celulele corespunzătoare.

    a

    Glisaţi acest colţ către colţul din stânga sus al zonei de afişare a dispozitivului dvs. de măsurare.

    b

    Glisaţi acest colţ pentru a roti grila.

    c

    Glisaţi acest colţ pentru a înclina celulele în cazul în care aveţi un dispozitiv cu cifre cursive.

    d

    Prin glisarea acestui colţ, puteţi mări/micşora grila pentru a cuprinde toate cifrele de pe ecran.

    2

    Observaţi valoarea recunoscută şi verificaţi dacă ea corespunde cu valorile citite de dispozitivul dvs. de măsurare.

    3

    Setaţi valorile minime şi maxime ale intervalului de măsurare.

    4

    Setaţi intervalul de probă la valoarea dorită. Pentru modificări lente, intervalul de probă poate fi mai lung. În cazul modificărilor mai rapide, se recomandă un interval mai scurt pentru a obţine o diagramă netedă.

    5

    Apăsaţi pictograma coşului pentru a şterge şablonul selectat.

    Obiectivul este de a alinia grila cu ecranul astfel încât fiecare celulă să acopere o cifră, iar marcajul zecimal să fie în acelaşi loc ca pe dispozitiv. OBSERVAŢIE: reflexia luminii şi lumina insuficientă pot afecta precizia citirilor.

    1
    a
    b
    c
    d
    2
    3
    4
    5

    1

    La apăsarea pictogramei Ecran radial, va apărea un şablon al unui ecran radial. Calibrarea acestei componente este similară cu cea a pictogramei Ecran digital. Fiecare colţ al şablonului este un colţ activ.

    a

    Glisaţi vârful pentru a mişca şablonul. Poziţia vârfului ar trebui aliniată cu centrul de rotaţie al braţului instrumentului.

    b,c

    Ajustaţi cele două puncte finale ale şablonului astfel încât să cuprindă scara numerică a instrumentului dvs.

    d

    Setaţi lăţimea scării numerice.

    2

    Observaţi valoarea recunoscută şi verificaţi dacă ea corespunde cu valorile citite de dispozitivul dvs. de măsurare.

    3

    Setaţi valorile minime şi maxime ale intervalului de măsurare.

    4

    Setaţi intervalul de probă la valoarea dorită. Pentru modificări lente, intervalul de probă poate fi mai lung. În cazul modificărilor mai rapide, se recomandă un interval mai scurt pentru a obţine o diagramă netedă.

    5

    Apăsaţi pictograma coşului pentru a şterge şablonul selectat.

    În cazul în care configurarea este corectă, braţul şablonului ar trebui să acopere braţul instrumentului dvs. Setaţi valorile minime şi maxime ale dispozitivului dvs. folosind panoul din dreapta. Vă rugăm să ţineţi cont şi de faptul că reflexia luminii şi lumina insuficientă pot afecta precizia citirilor.

    1
    a
    b
    2
    3
    4
    5

    1

    La apăsarea pictogramei LCD, va apărea un şablon pentru un instrument LCD. Calibrarea acestei componente este similară cu cea a ecranului digital. Fiecare capăt al şablonului este un capăt activ.

    a,b

    Plasaţi şablonul pe imaginea instrumentului pentru a cuprinde zona de citire. În cazul în care configurarea este reuşită, valorile citite afişate pe panoul din dreapta ar trebui să afişeze valorile citite reale ale instrumentului dvs.

    2

    Observaţi valoarea recunoscută şi verificaţi dacă ea corespunde cu valorile citite de dispozitivul dvs. de măsurare.

    3

    Setaţi valorile minime şi maxime ale intervalului de măsurare.

    4

    Setaţi intervalul de probă la valoarea dorită. Pentru modificări lente, intervalul de probă poate fi mai lung. În cazul modificărilor mai rapide, se recomandă un interval mai scurt pentru a obţine o diagramă netedă.

    5

    Apăsaţi pictograma coşului pentru a şterge şablonul selectat.

    Înregistrare măsurători

    1
    2
    3
    4

    1

    Când toate setările au fost realizate, apăsaţi butonul de înregistrare pentru a începe înregistrarea valorilor măsurate.

    2

    Panoul din dreapta va afişa diagrama în timp real. Puteţi controla zona de afişare folosind mişcări ale degetelor.

    3

    Setaţi densitatea diagramei.

    4

    Apăsaţi pentru a afişa diagrama înregistrată.

    Vizualizare diagramă

    1
    2
    3
    4
    5
    6

    1

    Zoom

    2

    Selectarea unui punct pe diagramă va afişa valoarea acestuia, iar diagrama va putea fi mişcată în sus sau în jos pentru a elimina decalajul.

    3

    Salvaţi ca imagine

    4

    Salvare tabel date

    5

    Neteziţi diagrama. Observaţie: În unele cazuri, netezirea vă poate modifica semnificativ diagrama.

    6

    Configuraţi densitatea grilei.
    detector de căi 

    Detectorul de căi este de fapt o hartă a densităţii mişcării. Cu cât are loc mai multă mişcare, cu atât urmele de pe ecran devin mai colorate. Puteţi urmări densitatea traficului, organismele unicelulare sau urmele furnicilor dintr-un furnicar.

    1
    2
    3
    4
    5
    6

    1

    Camera dvs. va porni automat la pornirea software-ului. Fluxul acesteia va fi vizibil în fereastra camerei.

    2

    Setaţi intensitatea marcajelor.

    3

    Apăsaţi butonul Înregistrare pentru a porni înregistrarea. Va începe să clipească un cadru roşu în jurul ferestrei camerei. Apăsaţi din nou pentru a opri înregistrarea. Imaginea înregistrată de dvs. va fi afişată.

    4

    Imaginea înregistrată de dvs. va fi adăugată la lista principală. Fişierul de imagine va fi salvat pe dispozitivul dvs. extern în folderul / LabCamera/Pathfinder.

    5

    Încărcaţi un videoclip înregistrat anterior. Această funcţie este cu precădere folositoare dacă nu aveţi timp pentru o configurare în timp real sau dacă experimentul poate fi periculos.

    6

    Apăsaţi acest buton pentru a alege din următoarele opţiuni:

    Alegeţi culoarea căii.
    1
    2
    3

    1

    Faceţi dublu clic pe miniatură pentru a reda imaginea. Observaţie: meniul fişierului va fi afişat dacă faceţi clic dreapta sau ţineţi degetul apăsat pe miniatură.

    2

    Apăsaţi pentru a comuta între modurile Hartă culoare şi Hartă cale.

    3

    Înapoi la cameră|Comutaţi la vizualizare cameră.
    provocare grafică 

    Manevraţi curbele şi învăţaţi reprezentarea mişcării într-un sistem de coordonate folosind funcţia Provocare grafică. Tot ceea ce trebuie să faceţi este să alegeţi o curbă şi să selectaţi un obiect. Apoi mişcaţi obiectul selectat sau dispozitivul mobil pentru a corespunde curbei dvs. cât mai mult posibil.

    Scopul este de a mişca obiectul în aşa fel încât curba sa de mişcare să se suprapună peste curba predefinită cât mai mult posibil. Software-ul calculează punctajul de corespondenţă în procente şi îl salvează în lista de punctaje.

    Puteţi alege între modurile orizontal, vertical, mai aproape/mai departe sau rotaţie.

    Urmărire obiect

    Puteţi utiliza orice obiect colorat sau un marcator predefinit cu funcţia Provocare grafică. Dacă alegeţi să urmăriţi un obiect colorat, asiguraţi-vă că această culoare nu apare pe fundalul obiectului. OBSERVAŢIE: Corespondenţa rotaţiei este disponibilă numai la utilizarea unui marcator predefinit.

    Puteţi imprima marcatorul din fişierul pdf aflat în folderul Provocare grafică sau puteţi utiliza imaginea din anexa de la sfârşitul acestui manual.

    Pentru a selecta un obiect personalizat (colorat) pentru urmărire, atingeţi obiectul pe ecranul camerei dvs. Caseta de delimitare colorată din jurul obiectului va indica realizarea cu succes a selectării.

    Dacă doriţi să utilizaţi marcatorul predefinit pentru urmărire, tot ceea ce trebuie să faceţi este să aduceţi marcatorul în zona de vizualizare a camerei. Acesta este recunoscut automat şi puteţi începe imediat calibrarea sau potrivirea curbei. OBSERVAŢIE: atunci când ţineţi marcatorul, asiguraţi-vă că acesta este vizibil în întregime - nu acoperiţi cu degetele cadrul negru.

    Control mişcare

    Există două modalităţi de a deplasa obiectul în câmpul de vizualizare al camerei:

    Ÿ puteţi deplasa obiectul în faţa camerei fixe, sau

    Ÿ puteţi deplasa camera în faţa obiectului fix.

    Selectaţi o curbă

    1
    2
    3

    1

    Dacă toate setările au fost realizate, apăsaţi butonul de înregistrare pentru a începe provocarea!

    2

    Pentru a selecta o curbă, apăsaţi miniatura acesteia

    3

    Apăsaţi miniatura Nou pentru a crea o curbă nouă. Acţiunea va deschide fereastra editorului. Identificaţi editorul de ajutor în secţiunea "Editor curbe" de mai jos

    Opţiuni jocuri

    Înainte de începerea unui joc, trebuie să-l setaţi folosind următoarele comenzi.

    1
    2
    3
    !

    1

    Setare viteză provocare

    Lentă

    Normală

    Rapidă

    2

    Setaţi direcţia mişcării.

    !

    OBSERVAŢIE: Punctul de poziţie afişează poziţia curentă a obiectului dvs. Puteţi alege dintre următoarele moduri de direcţie:

    Mai aproape - mai departe

    Orizontală

    Verticală

    Rotaţie

    3

    Aveţi posibilitatea de a vă introduce numele aici. Acest nume va fi afişat în panoul punctajelor şi în lista celor mai bune rezultate. Introducerea numelui dvs. este folositoare mai ales dacă există mai mulţi jucători care fac cu rândul pentru a potrivi acelaşi grafic şi care ar vrea să facă o distincţie între rezultatele lor.

    Calibrare dimensiune şi distanţă

    Pentru a vă asigura că axa y a diagramei dvs. afişează valori corecte, trebuie să calibraţi dimensiunea şi/sau distanţa faţă de cameră a obiectului.

    1

    1

    Apăsaţi pentru a porni expertul de calibrare a dimensiunii şi distanţei. Expertul vă va ghida pe parcursul etapelor de calibrare.

    Calibrare zonă mişcare

    După selectarea unui obiect pentru urmărire, va trebui să calibraţi zona de mişcare pentru a vă asigura că mişcarea obiectului poate atinge cele mai joase şi cele mai înalte valori ale curbei dvs. Odată calibrată, puteţi folosi funcţia Provocare grafică de câte ori doriţi cu condiţia ca poziţia camerei şi cea a obiectului urmărit să fie aceleaşi ca în timpul calibrării.

    Când începe calibrarea, veţi vedea o curbă reprezentând mişcarea obiectului în panoul din dreapta. Mişcaţi obiectul în sus şi în jos, la stânga şi la dreapta, mai aproape şi mai departe sau rotiţi-l (în funcţie de modul de urmărire ales) pentru a înregistra cele mai înalte şi cele mai joase valori pe care ar trebui să le recunoască curba. După 5 secunde, calibrarea se va opri dacă există două puncte finale clare înregistrate.

    1
    !
    min
    max

    1

    Apăsaţi butonul de calibrare aflat pe bara de jos

    Abordarea provocării

    Dacă toate setările au fost realizate, apăsaţi butonul de înregistrare pentru a începe provocarea!

    Când apăsaţi butonul de pornire, un contor va începe numărătoarea inversă de la 5. Când începe corespondenţa, o linie punctată verticală va indica timpul scurs pe curbă. Scopul dvs. este să potriviţi cât mai mult posibil curba. Punctajul dvs. va fi afişat continuu.

    Rezultate

    1
    2
    3
    4

    1

    Apăsaţi butonul „Înregistrare pentru a începe o nouă provocare păstrând aceleaşi setări.

    2

    Apăsaţi butonul Rezultate pentru a afişa cele mai recente rezultate din această sesiune.

    3

    Panoul de rezultate vă permite să vedeţi corespondenţele anterioare din aceeaşi sesiune.

    4

    Curba selectată va fi evidenţiată.

    Editor curbe

    1
    1
    1
    2
    3
    4
    5

    1

    Glisaţi punctele evidenţiate în sus şi în jos pentru a schimba forma curbei.

    2

    Utilizaţi butonul Adăugare / Eliminare puncte pentru a defini sau şterge noi puncte pentru curbă. OBSERVAŢIE: cu cât definiţi mai multe curbe, cu atât pot fi create mai multe curbe complexe.

    3

    Neteziţi diagrama pentru a decupa curbele bruşte.

    4

    Setaţi durata jocului dvs. OBSERVAŢIE: Durata combinată cu numărul punctelor definite va determina viteza jocului dvs.

    5

    Salvaţi provocarea. Curba salvată va fi afişată în lista principală.

    anexă 

    Imagine marcator din Provocare grafică

    Vă rugăm să nu decupaţi forma, deoarece aveţi nevoie de fundalul alb pentru a include marcatorul.

    Added to your cart.