Giỏ hàng của bạn trống

Cửa hàng

Số lượng: 0

Tổng cộng: 0,00

0


LabCamera by Mozaik Education

Windows 7, 8, 10 Desktop
Hướng dẫn sử dụng

giới thiệu 

Media Camera cung cấp công cụ dựa trên máy ảnh giúp học sinh thể hiện hình ảnh của bản thân và giao tiếp tốt hơn với những gì chúng đã học, Media Camera bao gồm:

- Trình ghi để chụp ảnh, ghi video và thực hiện sửa phương tiện cơ bản.

Hướng dẫn Sử dụng này cung cấp đại cương về các thành phần và tất cả các tính năng của LabCamera.

- Bộ trình bày có các công cụ nâng cao, chẳng hạn như chú thích, xoay và đổi cỡ, để tăng cường dữ liệu hình ảnh ghi được từ Media Camera hoặc nguồn khác.

thông tin chung 

Bảo vệ môi trường & bản thân

Vui lòng không làm hại mọi loài động vật, cây cối hoặc môi trường xung quanh khi bạn thực hành thí nghiệm với LabCamera. Thí nghiệm có trách nhiệm và cẩn thận vì sự an toàn cho bản thân bạn. LabCamera không chịu trách nhiệm về mọi hư hỏng có thể xảy ra trong quá trình sử dụng phần mềm của bạn. Mặc dù chúng tôi tin là LabCamera là một trong những cách an toàn nhất để thực hành thí nghiệm khoa học, hãy tận hưởng phần mềm và tự chịu rủi ro!

các tính năng thông thường 
Thiết đặt máy ảnh| Nhấn nút này để đặt thuộc tính cho máy ảnh chẳng hạn như độ sáng, độ tương phản, độ nét, vv... Sử dụng tùy chọn lật trong trường hợp hình ảnh trong máy ảnh của bạn bị phản chiếu. Nếu bạn có vài máy ảnh gắn vào thiết bị của mình, bạn có thể chọn máy ảnh nào mà phần mềm sẽ sử dụng và đặt tỷ lệ khung hình và độ phân giải cho máy ảnh. LƯU Ý: phần mềm sẽ tự động đặt các giá trị tối ưu.
Đổi kích cỡ ngăn| Thay đổi danh sách hình thu nhỏ và tỷ lệ kích cỡ của ngăn chính
Nhấn thanh trên cùng của ứng dụng để hiển thị các tùy chọn sau đây:
Trang chủ| Đóng mô-đun hiện tại và quay lại menu chính. Lưu ý: Nút Home cũng sẵn dùng trong góc trên cùng bên phải của ứng dụng.
Trợ giúp| Nhấn nút này để hiển thị ngăn thiết đặt trợ giúp.

Trong phần thiết đặt trợ giúp, bạn có các tùy chọn khả dụng sau đây:

  • Hiện hướng dẫn nhanh: hiện khung hình bán trong suốt với mách nước.
  • Sử dụng hộp kiểm để chuyển đổi khả năng xem hướng dẫn nhanh lúc khởi động.
  • Sử dụng nút bấm dạng tròn để thay đổi khả năng xem của các nhãn nút.
  • Hướng dẫn sử dụng: hiển thị hướng dẫn sử dụng.
  • Trang web WebCam Laboratory: điều hướng tới trang web của công ty.
  • Giới thiệu về LabCamera: hiện thông tin và tín chỉ về phiên bản phần mềm.
  • tua nhanh thời gian 

    Chức năng Tua nhanh thời gian giúp bạn quan sát và hiểu rõ hơn về các tiến trình chậm trong tự nhiên, chẳng hạn như việc hình thành và sự di chuyển của đám mây, băng tan, sự tăng trưởng của cây cối, v.v... Phần mềm chụp được tính vật theo các khoảng thời gian được cấu hình được và chắp các hình ảnh này thành một luồng video liên tục.

    Chế độ ghi

    1
    2
    3
    4
    c
    d
    b
    a

    1

    Máy ảnh của bạn sẽ tự động khởi động khi phần mềm khởi động. Luồng của máy ảnh sẽ hiển thị trên cửa sổ của máy ảnh.

    2

    Đặt khoảng thời gian giữa các khung hình.

    3

    Nhấn nút Record để bắt đầu ghi. Khung hình màu đỏ quanh cửa sổ máy ảnh sẽ bắt đầu nhấp nháy.
    Nhấn lần nữa để ngừng ghi. Video ghi được của bạn sẽ tự động khởi động

    4

    Video ghi được của bạn sẽ được thêm vào danh sách hình thu nhỏ. Tệp video sẽ được lưu vào bộ lưu trữ hỗ trợ trong thư mục "/ LabCamera/TimeLapse".

    Thiết đặt màn hình

    a

    Hiện bộ đếm khung hình

    b

    Hiện độ dài bản ghi

    c

    Hiện nhãn thời gian Nhãn thời gian sẽ không chỉ được hiển thị ở dạng xem trên máy ảnh mà sẽ được lưu vào video ghi được.

    d

    Hiện khoảng khung hình

    Chế độ phát lại

    1
    2
    3

    1

    Kích đúp vào hình thu nhỏ để phát video. Lưu ý: bấm chuột phải hoặc nhấn giữ trên hình thu nhỏ sẽ hiển thị menu tệp.

    2

    Nhấn để phát/tạm dừng video.

    3

    Dùng thanh tìm kiếm để chuyển tới phân đoạn mong muốn.
    động học 

    Chức năng Động học giúp dò các tính năng chuyển động ngang và dọc (dời hình, vận tốc, gia tốc) của một hoặc nhiều đối tượng theo thời gian thực. Phần mềm có khả năng ghi tối đa là 3 đối tượng được chọn tại cùng một thời điểm, cho phép thực hiện thí nghiệm động học phức tạp.

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11

    1

    Nhấn nút này để chọn từ các tùy chọn sau đây:

    Dạng xem trên máy ảnh mặc định.

    Loại bỏ nền. Dạng xem này sẽ hiển thị đối tượng của bạn ở dạng một vòng tròn được tô màu thành màu sắc của (các) đối tượng.

    Dạng xem này sẽ hiển thị vết mờ dần của (các) đối tượng.

    Dạng xem này sẽ hiển thị vết cố định của (các) đối tượng.

    Hiện biểu đồ trên màn hình của máy ảnh.

    2

    Nhấn màn hình để chọn đối tượng cần dò. Khi được chọn, đối tượng sẽ được giới hạn bằng khung màu. Bạn có thể chọn lên tới 3 đối tượng.

    3

    Đặc tính đối tượng (dời hình s(t), vận tốc v(t)) sẽ được hiển thị trong ngăn biểu đồ.

    4

    Đặt độ nhạy biểu đồ.

    5

    Chọn để hiển thị sự dời hình, vận tốc hoặc cả hai.

    6

    Chọn trục nào bạn muốn theo dõi. Nhấn để chọn x,y hoặc xy.

    7

    Nhấn nút để bắt đầu ghi. Khung hình màu đỏ quanh cửa sổ máy ảnh sẽ bắt đầu nhấp nháy.

    8

    Nhấn để hiển thị biểu đồ ghi được. GHI CHÚ: nút này sẽ được kích hoạt sau khi ghi hình xong.

    9

    Tải video đã ghi được từ trước. Tính năng này đặc biệt hữu ích nếu không có thời gian để thiết lập thời gian thực hoặc thí nghiệm có thể mang tính nguy hiểm.

    10

    Xóa đối tượng.

    11

    Nhấn nút này để chọn từ các tùy chọn sau đây:

    Quá trình hiệu chỉnh: Đặt đối tượng có kích cỡ xác định vào trường nhìn của máy ảnh với cùng khoảng cách mà đối tượng đích của bạn là. Tiếp theo, hãy đánh dấu kích cỡ xác định bằng công cụ hiệu chỉnh, rồi nhập giá trị kích cỡ và xác định đơn vị đo lường.

    Dạng xem biểu đồ

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10

    1

    Thu phóng

    2

    Chọn một điểm trên biểu đồ sẽ hiển thị giá trị và sẽ làm cho biểu đồ di chuyển lên trên hoặc xuống dưới để loại bỏ độ lệch.

    3

    Lưu ở dạng hình ảnh

    4

    Lưu bảng dữ liệu

    5

    Biểu đồ trơn. Lưu ý: Trong một số trường hợp việc làm trơn có thể thay đổi đáng kể biểu đồ của bạn.

    6

    Đặt mật độ lưới

    7

    Hiển thị s(t) (sự dời hình).

    8

    Hiển thị v (t) (vận tốc).

    9

    Hiển thị a(t) (gia tốc).

    10

    Chọn trục đo lường cùng với những gì mà bạn muốn hiển thị biểu đồ của mình.
    cam chuyển động 

    Chức năng Motion Cam sẽ ghi hình khi nó phát hiện ra chuyển động ở trước máy ảnh, giúp bạn ghi lại những tình huống hiếm gặp và đặc thù trong tự nhiên. Chức năng này hoạt động giống như máy ảnh gắn cảm biến chuyển động.

    Chế độ ghi

    1
    2
    3
    4
    5
    7

    1

    Kéo để đặt độ nhạy mà phần mềm cần có đối với tốc độ chuyển động.

    2

    Đặt hộp giới hạn với kích cỡ mong muốn. Hộp giới hạn cho biết vùng phát hiện chuyển động đang hiện hoạt, ví dụ: nếu bạn muốn ghi lại hoạt động quanh tổ chim, hãy giới hạn kích cỡ của hộp giới hạn với vùng phụ cận của nó.

    3

    Chỉ số mức chuyển động thể hiện mức chuyển động thực. Việc ghi hình được kích khởi bất kỳ khi nào thông số vượt quá đường ngưỡng.

    4

    Nhấn nút Record để bắt đầu ghi. chờ: Khung hình màu đỏ sẽ hiển thị Khung hình màu đỏ quanh cửa sổ máy ảnh sẽ bắt đầu nhấp nháy.

    5

    Sau khi mọi thứ được thiết đặt, hãy gõ nhẹ nút Record để chuyển thành chế độ chờ. Việc ghi hình sẽ bắt đầu khi mức chuyển động ở trong vùng nhạy vượt quá ngưỡng được thiết đặt bởi thanh trượt mức chuyển động.

    6

    Hiện độ dài bản ghi

    Chế độ phát lại

    1
    2
    3

    1

    Kích đúp vào hình thu nhỏ để phát video. Lưu ý: bấm chuột phải hoặc nhấn giữ trên hình thu nhỏ sẽ hiển thị menu tệp.

    2

    Nhấn để phát/tạm dừng video.

    3

    Dùng thanh tìm kiếm để chuyển tới phân đoạn mong muốn.
    kính hiển vi 

    Tính năng Microscope cho phép bạn thực hiện đo lường bằng kính hiển vi và còn giúp thực hiện bất kỳ loại đo lường nào khi giá trị tham chiếu sẵn dùng (ví dụ: đường kính của mặt trăng). Máy ảnh web có thể ghi lại các hình ảnh vô cùng gần, vì vậy thậm chì còn có thể quan sát được cả các sinh vật đơn bào.

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11

    1

    Máy ảnh của bạn sẽ tự động khởi động khi phần mềm khởi động. Luồng của máy ảnh sẽ hiển thị trên cửa sổ của máy ảnh.

    2

    Chụp ảnh| Nhấn để chụp ảnh tĩnh từ luồng máy ảnh.

    3

    Tải hình ảnh từ danh sách hình thu nhỏ. Lưu ý: bấm chuột phải hoặc nhấn giữ trên hình thu nhỏ sẽ hiển thị menu tệp.

    4

    Thu phóng

    5

    Nhấn nút này để chọn từ các tùy chọn sau đây:

    Tải hình ảnh| Tải hình ảnh từ ổ đĩa cứng của bạn để thực hiện đo lường sau khi hiệu chỉnh. Lưu ý: để hiệu chỉnh, hình ảnh của bạn phải chứa một phần tử có kích cỡ xác định.

    6

    Nhấn nút này để chọn từ các tùy chọn sau đây:

    Đo khoảng cách| Đánh dấu hai điểm để đo khoảng cách giữa chúng. Lưu ý: biểu tượng đo lường chỉ khả dụng nếu hình ảnh được hiệu chỉnh.

    Đo góc| Bấm điểm cuối của phân đoạn đầu tiên, tiếp theo hãy bấm vào đỉnh và cuối cùng là điểm cuối của phân đoạn thứ hai. Khoảng cách đó sẽ được tính toán tự động.

    Đo vùng| Bấm vào xung quanh vùng mong muốn để giới hạn vùng đó. Hãy chắc chắn lần bấm cuối cùng sẽ là cùng một điểm như điểm bắt đầu của bạn. Vùng đó sẽ được tính toán bằng pixel hoặc bằng đơn vị đo lường được xác định trong quá trình hiệu chỉnh. Càng nhiều phân đoạn được xác định, thì việc đo lường của bạn sẽ càng gần hơn với vùng của đối tượng thực.

    7

    Di chuyển hình ảnh| Bấm và kéo để quét hình ảnh khi thu phóng.

    8

    Hoàn tác| Nhấn để hoàn tác thông số đo cuối cùng. Bạn có thể hoàn tác bao nhiêu thông số đo cũng được.

    9

    Hiệu chỉnh kích cỡ| Việc hiệu chỉnh cho phép bạn thực hiện đo lường dựa trên mục tham chiếu. Đặt đối tượng có kích cỡ xác định vào trước máy ảnh rồi bấm nút hiệu chỉnh. Tiếp theo, hãy đánh dấu điểm bắt đầu và kết thúc của phân đoạn xác định rồi xác định giá trị và đơn vị đo lường. Từ lúc này trở đi, mọi thông số đo lường sẽ được tính toán theo tham chiếu tới phân đoạn đã xác định.

    10

    Nhấn nút này để chọn từ các tùy chọn sau đây:

    Lưu vào định dạng hình ảnh| Bạn có thể lưu công việc của mình ở dạng hình ảnh đơn giản, hình ảnh cùng với thông số đo lường và ở dạng trang giao thức đo lường.

    11

    Nhấn nút này để chọn từ các tùy chọn sau đây:

    Thiết đặt Hình ảnh| Sửa ảnh tĩnh của bạn bằng cách tinh chỉnh độ sáng, độ tương phản và sắc độ của ảnh.

    Hiệu chỉnh

    Việc hiệu chỉnh sẽ giúp bạn đo được đối tượng ở dạng xem trên máy ảnh. Nếu bạn biết được một kích thước của đối tượng đã kiểm tra, bạn có thể dùng kích thước này làm tham chiếu để hiệu chỉnh. Để hiệu chỉnh dạng xem trên máy ảnh của bạn, hãy đặt đối tượng có kích cỡ xác định (ví dụ: ruột bút chì cơ) ở phía trước máy ảnh trên cùng một mặt phẳng nơi có đối tượng đích và gõ nhẹ nút hiệu chỉnh. Bạn còn có thể dùng bảng tỷ lệ in được có ở http://labcamera.com/resources/Sizing_template_metric.pdf

    1
    1
    2
    3
    4

    1

    Kéo các điểm đầu của đường hiệu chỉnh để nối các cạnh của đối tượng với nhau mà bạn biết kích cỡ. Lưu ý: hình ảnh tải trước sẽ đi kèm với tỷ lệ hiệu chỉnh.

    2

    Đặt giá trị kích cỡ cho đối tượng được hiệu chỉnh.

    3

    Đặt đơn vị đo lường.

    4

    Xác nhận hoặc từ chối lựa chọn của bạn.

    Thực hiện đo lường

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8

    1

    Chọn kiểu đo lường bạn muốn thực hiện. Tùy chọn sẵn dùng: chiều dài, góc, vùng.

    2

    Đặt 2 điểm đầu trên màn hình. Để đo chiều dài, bạn có hai điểm đầu, với 3 góc. Để đo vùng, bạn có thể xác định càng nhiều điểm càng tốt. Để đóng một vùng, hãy bảo đảm rằng điểm cuối cùng sẽ chồng lên điểm đầu tiên.

    3

    Sử dụng cửa sổ hướng dẫn để đặt cho đúng.

    4

    Thông số đo lường của bạn sẽ được hiển thị trong danh sách đo lường. Bạn có thể sửa mô tả bằng cách chọn danh sách này.

    5

    Hoàn tác| Nhấn để hoàn tác thông số đo cuối cùng. Bạn có thể hoàn tác bao nhiêu thông số đo cũng được.

    6

    Nhấn biểu tượng thùng rác để loại bỏ thông số đo đã chọn.

    7

    Nhấn nút này để chọn từ các tùy chọn sau đây:

    Lưu vào định dạng hình ảnh| Bạn có thể lưu công việc của mình ở dạng hình ảnh đơn giản, hình ảnh cùng với thông số đo lường và ở dạng trang giao thức đo lường.

    8

    Quay lại máy ảnh| Chuyển sang dạng xem trên máy ảnh
    trình ghi nhật ký chung 

    Universal Logger là một mô-đun nhận diện dữ liệu rất độc đáo, theo thời gian thực vốn có thể đăng ký các thông số theo thời gian thực cho mọi thiết bị có màn hình số, màn hình dạng tròn, màn hình hiển thị dạng thủy tinh dùng chất lỏng. Tất cả các thiết bị đo đã lỗi thời ở trường học vốn không thể kết nối được với máy tính nay trở nên hữu dụng trở lại.

    1
    2
    3
    4

    1

    Nhấn để sử dụng thiết bị đo có màn hình số.

    2

    Nhấn để sử dụng thiết bị đo có màn hình dạng tròn.

    3

    Nhấn để sử dụng thiết bị đo thủy tinh dùng chất lỏng.

    4

    Tải video| Tải video đã ghi được từ trước. Tính năng này đặc biệt hữu ích nếu không có thời gian để thiết lập thời gian thực hoặc thí nghiệm có thể mang tính nguy hiểm.

    Hiệu chỉnh

    1
    a
    b
    c
    d
    2
    3
    4
    5

    1

    Khi bạn nhấn biểu tượng Digital Display (Màn hình Số), đường lưới 3 ô sẽ xuất hiện. Mỗi ô thể hiện một số trên thiết bị của bạn. Trong trường hợp bạn cần nhiều hoặc ít ô hơn, hãy sử dụng nút +/- trên cạnh đỉnh của đường lưới. Bạn có thể thêm ô để thể hiện lên tới 6 con số. Mỗi góc của đường lưới chính là một góc hoạt động. Các vòng tròn ở cạnh đáy thể hiện các vị trí thập phân. Hãy gõ nhẹ vào một trong các vòng tròn sẽ dẫn đến việc đặt dấu thập phân vào giữa các ô tương ứng.

    a

    Kéo góc này tới góc trái trên cùng của vùng hiển thị thiết bị đo lường của bạn

    b

    Kéo góc này để xoay đường lưới.

    c

    Kéo góc này để kéo nghiêng các ô trong trường hợp bạn có một thiết bị với các số nghiêng.

    d

    Bằng cách kéo góc này, bạn có thể mở rộng/thu hẹp đường lưới để phù hợp với tất cả các con số trên màn hình.

    2

    Quan sát giá trị ghi nhận được và bảo đảm rằng giá trị đó khớp với các thông số thực trong thiết bị đo của bạn.

    3

    Đặt giá trị tối thiểu và tối đa cho phạm vi đo của bạn.

    4

    Đặt khoảng dò với giá trị mong muốn. Để thay đổi chậm, khoảng dò có thể kéo dài hơn. Trong trường hợp thay đổi nhanh, nên dùng khoảng ngắn hơn để đạt được biểu đồ trơn.

    5

    Nhấn biểu tượng thùng rác để xóa bỏ mẫu đã chọn.

    Mục tiêu là căn chỉnh đường lưới hiển thị theo cách mà mỗi ô sẽ che đi một con số và dấu thập phân thì nằm ở cùng vị trí như trên thiết bị. LƯU Ý: độ phản xạ ánh sánh và ánh sánh không đủ có thể ảnh hưởng tới độ chính xác của các thông số.

    1
    a
    b
    c
    d
    2
    3
    4
    5

    1

    Khi bạn nhấn biểu tượng Radial Dial Display (Màn hình Dạng tròn), một mẫu hiển thị hình tròn sẽ xuất hiện. Việc hiệu chỉnh thành phần này thì giống với biểu tượng Digital Display (Màn hình Số). Mỗi góc của mẫu này là một góc hiện hoạt.

    a

    Kéo điểm chóp để di chuyển mẫu. Vị trí của điểm chóp phải được căn thẳng với tâm xoay của tay thiết bị.

    b,c

    Điều chỉnh hai điểm đầu của mẫu để phù hợp với vòng chia độ của thiết bị.

    d

    Đặt chiều rộng cho vòng chia độ.

    2

    Quan sát giá trị ghi nhận được và bảo đảm rằng giá trị đó khớp với các thông số thực trong thiết bị đo của bạn.

    3

    Đặt giá trị tối thiểu và tối đa cho phạm vi đo của bạn.

    4

    Đặt khoảng dò với giá trị mong muốn. Để thay đổi chậm, khoảng dò có thể kéo dài hơn. Trong trường hợp thay đổi nhanh, nên dùng khoảng ngắn hơn để đạt được biểu đồ trơn.

    5

    Nhấn biểu tượng thùng rác để xóa bỏ mẫu đã chọn.

    Nếu thiết lập đúng, kim của mẫu phải che kim của thiết bị. Đặt giá trị tối thiểu và tối đa cho thiết bị của bạn sử dụng ngăn bên phải. Vui lòng lưu ý rằng độ phản xạ ánh sáng và ánh sáng không đủ có thể ảnh hưởng đến độ chính xác của các thông số.

    1
    a
    b
    2
    3
    4
    5

    1

    Khi bạn nhấn biểu tượng Liquid-in-glass (Thủy tinh có chất lỏng), một thiết bị thủy tinh chứa chất lỏng sẽ xuất hiện. Việc hiệu chỉnh thành phần này thì giống với việc hiệu chỉnh thành phần của màn hình số. Mỗi đầu của mẫu này đều là một đầu hiện hoạt.

    a,b

    Đặt mẫu vào hình ảnh trong thiết bị của bạn sao cho phù hợp với vùng thông số. Nếu thiết lập thành công, các thông số hiện ở ngăn bên phải sẽ thể hiện các thông số thực về thiết bị của bạn.

    2

    Quan sát giá trị ghi nhận được và bảo đảm rằng giá trị đó khớp với các thông số thực trong thiết bị đo của bạn.

    3

    Đặt giá trị tối thiểu và tối đa cho phạm vi đo của bạn.

    4

    Đặt khoảng dò với giá trị mong muốn. Để thay đổi chậm, khoảng dò có thể kéo dài hơn. Trong trường hợp thay đổi nhanh, nên dùng khoảng ngắn hơn để đạt được biểu đồ trơn.

    5

    Nhấn biểu tượng thùng rác để xóa bỏ mẫu đã chọn.

    Ghi thông số đo

    1
    2
    3
    4

    1

    Khi tất cả đã được đặt, hãy nhấn nút ghi để bắt đầu ghi các giá trị đo.

    2

    Ngăn bên phải sẽ hiển thị biểu đồ thời gian thực. Bạn có thể điều khiển vùng hiển thị bằng ngón tay.

    3

    Đặt độ nhạy biểu đồ.

    4

    Nhấn để hiển thị biểu đồ ghi được.

    Dạng xem biểu đồ

    1
    2
    3
    4
    5
    6

    1

    Thu phóng

    2

    Chọn một điểm trên biểu đồ sẽ hiển thị giá trị và sẽ làm cho biểu đồ di chuyển lên trên hoặc xuống dưới để loại bỏ độ lệch.

    3

    Lưu ở dạng hình ảnh

    4

    Lưu bảng dữ liệu

    5

    Biểu đồ trơn. Lưu ý: Trong một số trường hợp việc làm trơn có thể thay đổi đáng kể biểu đồ của bạn.

    6

    Đặt mật độ lưới
    trình tìm đường 

    Trình tìm đường gần như là một bản đồ mật độ chuyển động. Càng có nhiều chuyển động diễn ra thì càng có nhiều đường sá được tô màu hiện ra trên màn hình. Tận hưởng việc theo dõi mật độ giao thông, sinh vật đơn bào hoặc đường đi của kiến trong tổ kiến.

    1
    2
    3
    4
    5
    6

    1

    Máy ảnh của bạn sẽ tự động khởi động khi phần mềm khởi động. Luồng của máy ảnh sẽ hiển thị trên cửa sổ của máy ảnh.

    2

    Đặt cường độ đánh dấu.

    3

    Nhấn nút Record để bắt đầu ghi. Khung hình màu đỏ quanh cửa sổ máy ảnh sẽ bắt đầu nhấp nháy. Nhấn lần nữa để ngừng ghi. Hình ảnh ghi được của bạn sẽ được hiển thị.

    4

    Hình ảnh ghi được của bạn sẽ được thêm vào danh sách hình thu nhỏ. Tệp hình ảnh sẽ được lưu vào bộ lưu trữ hỗ trợ trong thư mục "/ LabCamera/Pathfinder".

    5

    Tải video đã ghi được từ trước. Tính năng này đặc biệt hữu ích nếu không có thời gian để thiết lập thời gian thực hoặc thí nghiệm có thể mang tính nguy hiểm.

    6

    Nhấn nút này để chọn từ các tùy chọn sau đây:

    Chọn màu đường đi.
    1
    2
    3

    1

    Kích đúp vào hình thu nhỏ để hiển thị hình ảnh. Lưu ý: bấm chuột phải hoặc nhấn giữ trên hình thu nhỏ sẽ hiển thị menu tệp.

    2

    Nhấn để chuyển đổi giữa các chế độ Color Map (Bản đồ Màu sắc) và Path Map (Bản đồ Đường đi).

    3

    Quay lại máy ảnh| Chuyển sang dạng xem trên máy ảnh
    thử thách đồ thị 

    Làm việc với các đường cong và học cách trình bày chuyển động trong hệ tọa độ bằng tính năng Graph Challenge (Thử thách đồ thị). Tất cả những gì bạn cần làm là chọn một đường cong rồi chọn một đối tượng. Tiếp theo, hãy di chuyển đối tượng đã chọn hoặc thiết bị di động của bạn để so khớp với đường cong của bạn càng gần càng tốt.

    Mục tiêu là di chuyển đối tượng theo cách mà đường cong chuyển động của nó che lấp lên đường cong ban đầu càng nhiều càng tốt. Phần mềm sẽ tính điểm theo tỷ lệ phần trăm của sự so khớp và sẽ lưu nó vào danh sách điểm.

    Bạn có thể chọn chế độ ngang, dọc, gần-xa hoặc xoay.

    Dò đối tượng

    Bạn có thể dùng đối tượng được tô màu hoặc một hình đánh dấu ban đầu bằng Graph Challenge (Thử thách Đồ thị).[ (Thử thách đồ thị). Nếu bạn chọn dò đối tượng được tô màu, vui lòng bảo đảm rằng màu sắc này không xuất hiện ở nền của đối tượng. LƯU Ý: Tính năng so khớp xoay chỉ khả dụng khi dùng hình đánh dấu ban đầu.

    Bạn có thể in hình đánh dấu từ tệp pdf nằm ở trong thư mục Graph Challenge (Thử thách Đồ thị) hoặc sử dụng hình ảnh từ phụ lục ở cuối hướng dẫn sử dụng này.

    Để chọn một đối tượng (được tô màu) tùy chọn để dò, hãy nhấn vào đối tượng trên màn hình máy ảnh của bạn. Một hộp giới hạn được tô màu xung quanh đối tượng sẽ cho biết là lựa chọn thành công.

    Nếu bạn muốn dùng hình đánh dấu ban đầu để dò tìm, tất cả những gì bạn cần làm là đưa hình đánh dấu đó vào khung nhìn của máy ảnh. Hình đánh dấu này sẽ được nhận diện tự động và bạn có thể bắt đầu hiệu chỉnh hoặc so khớp ngay được đường cong. LƯU Ý: khi giữ lại hình đánh dấu, hãy chắc chắn là toàn bộ hình đánh dấu có thể nhìn được - không che ngón tay của mình lên khung hình màu đen.

    Điều khiển chuyển động

    Có hai cách để di chuyển đối tượng ở dạng xem trên máy ảnh:

    - bạn có thể di chuyển đối tượng ở phía trước máy ảnh tĩnh hoặc

    - di chuyển máy ảnh ở phía trước đối tượng tĩnh.

    Chọn đường cong

    1
    2
    3

    1

    Nếu tất cả đã được đặt, hãy nhấn nút ghi để bắt đầu thử thách!

    2

    Để chọn đường cong, chỉ cần nhấn hình thu nhỏ của đường cong

    3

    Nhấn hình thu nhỏ "Mới" để tạo đường cong mới. Thao tác này sẽ mở ra cửa sổ trình chỉnh sửa. Vui lòng tìm trợ giúp chỉnh sửa trong mục "Trình sửa đường cong" bên dưới

    Tùy chọn trò chơi

    Trước khi bắt đầu một trò chơi, bạn cần thiết lập trò chơi bằng điều khiển sau đây.

    1
    2
    3
    !

    1

    Đặt tốc độ thử thách

    Chậm

    Bình thường

    Nhanh

    2

    Đặt hướng chuyển động của bạn

    !

    LƯU Ý: Điểm vị trí cho bạn biết vị trí hiện tại của đối tượng. Bạn có thể chọn từ một trong các chế độ hướng sau đây:

    Gần hơn - xa hơn

    Ngang

    Dọc

    Xoay

    3

    Có thể tùy chọn, bạn có thể nhập tên của mình ở đây. Tên này sẽ được hiển thị trong ngăn điểm số và trong ngôi nhà danh vọng. Việc nhập tên của bạn đặc biệt hữu ích nếu một vài người chơi đến lượt để khớp cùng một đồ thị và muốn làm nổi bật kết quả của họ.

    Hiệu chỉnh kích cỡ và khoảng cách

    Để chắc chắn rằng trục y trong biểu đồ của bạn thể hiện các giá trị thích hợp, bạn sẽ cần hiệu chỉnh kích cỡ và/hoặc khoảng cách của đối tượng từ máy ảnh.

    1

    1

    Nhấn để bắt đầu trình hướng dẫn hiệu chỉnh kích cỡ và khoảng cách. Trình hướng dẫn sẽ hướng dẫn bạn qua từng bước hiệu chỉnh.

    Hiệu chỉnh vùng chuyển động

    Sau khi chọn được đối tượng cần dò tìm, bạn sẽ cần phải hiệu chỉnh vùng chuyển động để chắc chắn rằng chuyển động của đối tượng có thể đạt tới giá trị cao nhất và thấp nhất trong đường cong của bạn. Sau khi hiệu chỉnh, bạn có thể dùng Graph Challenge (Thử thách Đồ thị) nhiều như bạn muốn miễn là việc sắp đặt máy ảnh của bạn và vật được dò giống hệt như trong khi hiệu chỉnh.

    Khi bắt đầu hiệu chỉnh, bạn sẽ thấy một đường cong thể hiện chuyển động của đối tượng ở ngăn bên phải. Hãy di chuyển đối tượng lên-xuống, trái-phải, gần-xa hoặc xoay (tùy thuộc vào chế độ dò đã chọn) để đăng ký giá trị cao nhất và thấp nhất, đường cong của bạn phải phù hợp. Sau 5 giây, việc hiệu chỉnh sẽ ngừng lại nếu có hai điểm đầu rõ ràng đã được đăng ký.

    1
    !
    min
    max

    1

    Nhấn nút hiệu chỉnh nằm ở thanh đáy.

    Tham gia thử thách

    Nếu tất cả đã được đặt, hãy nhấn nút ghi để bắt đầu thử thách!

    Khi bạn khởi động, bộ đếm sẽ bắt đầu đếm lùi từ 5. Khi sự so khớp bắt đầu, đường đứt nét dọc sẽ cho biết thời gian đã trôi qua trên đường cong. Mục tiêu của bạn là khớp đường cong càng gần càng tốt. Điểm của bạn sẽ được hiển thị liên tục.

    Kết quả

    1
    2
    3
    4

    1

    Nhấn nút "Record" (Ghi) để bắt đầu thử thách mới với cùng một thiết đặt!

    2

    Nhấn nút "Results" (Kết quả) để hiển thị kết quả mới nhất trong phiên làm việc này.

    3

    Ngăn kết quả để cho bạn xem lại các kết quả ghép khớp trước trong cùng một phiên làm việc.

    4

    Đường cong đã chọn sẽ được tô sáng.

    Trình sửa đường cong

    1
    1
    1
    2
    3
    4
    5

    1

    Trượt điểm truy cập lên hoặc xuống để thay đổi hình dạng của đường cong.

    2

    Sử dụng nút điểm Add/Remove để xác định hoặc xóa bỏ các điểm mới cho đường cong đó. LƯU Ý: càng có nhiều điểm thì càng có thể tạo ra nhiều đường cong phức tạp hơn.

    3

    Làm trơn biểu đồ để cắt chỗ ngoặt gấp.

    4

    Đặt khoảng thời gian cho trò chơi của bạn. LƯU Ý: khoảng thời gian được kết hợp với số điểm đã xác định sẽ quyết định tốc độ cho trò chơi của bạn.

    5

    Lưu thử thách của bạn. Đường cong đã lưu sẽ được hiển thị trong danh sách hình thu nhỏ.

    phụ lục 

    Hình đánh dấu dành cho Graph Challenge (Thử thách Đồ thị)

    Vui lòng không cắt hình dạng đó, vì bạn cần nền trắng để giữ lại hình đánh dấu.

    Added to your cart.